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| |-+  Torneo Carrera hacia Berlin (CHB) (Moderador: Von_Moltke)
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Autor Tema: REGLAS DEL TORNEO  (Leído 1938 veces)
Von_Moltke
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« : Junio 08, 2009, 10:15:59 »

INTRODUCCION

Bienvenidos a “Carrera hacia Berlín” un torneo de Panzerzug para TOAW III

Sois los reclutas elegidos para la gloria y “Estoy aquí para comunicaros que la vida tal como la habéis conocido ha terminado. Más vale que os vayáis al pueblo esta noche a reíros y a hacer el gilipollas, o a restregar vuestras pichitas contra vuestras novias, o a meterla en cualquier agujero, pero sea lo que sea hacedlo porque mañana a las seis de la mañana, vuestros culos serán míos” (Sargento Highway ).

¡Si algunos de vosotros, nenas, sale de esta isla, si sobrevivís al entrenamiento, seréis como armas, ministros de la muerte, siempre en busca de la guerra! (sargento Hartman), entonces viajareis a través de diferentes países y continentes, por los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial; de una manera cronológica, como si de una película se tratara.


SISTEMA DEL TORNEO


Vamos a jugar la II Guerra Mundial representada en diferentes escenarios, que se irán sucediendo cronológicamente. Cada escenario es una ronda.
El torneo finalizará cuando el primer aliado llegue a Berlín, representado por el último escenario o ronda.
Todos empezareis con el mismo escenario, pero la gracia o leitmotiv de este torneo es que no todos vais a jugar los mismos escenarios, ya que cada vez que un aliado gane o empate su partida, avanzará  dos rondas, es decir saltará una ronda. Por el contrario el aliado que pierda su partida, sólo avanzará una ronda.

Os pongo un ejemplo:

Supongamos que el primer escenario fuera la ocupación de Polonia, el segundo la ocupación de Noruega y el tercero la ocupación de Holanda.
Todos los jugadores, jugaríais como primer escenario el de Polonia, aquellos aliados que empataran o ganaran jugarían la siguiente ronda la ocupación de Holanda y aquellos que perdieran jugarían la ocupación de Noruega, como segunda partida.



EMPAREJAMIENTOS


En la primera ronda serán a sorteo puro y duro.
A partir de aquí como no todos jugaran los mismos mapas, pondremos a los aliados siempre como referente y su rival se sacará del alemán que cumpla los siguientes parámetros de arriba a abajo y en caso de empate a suerte:

Que no haya jugado el mapa que le toca al jugador aliado.
Que no se haya enfrentado anteriormente a dicho rival.
Que haya obtenido en la anterior ronda el mismo resultado que su rival.  (así tenderemos a que se enfrenten iguales entre si y además tiene lógicA, enviar a luchar a los más capacitados contra los más capacitados y así hasta llegar a los generales de salón armata_PDT_14)



¿QUIEN GANA EL TORNEO?


Habrá un ganador aliado.- que será el primero en llegar a la meta, en caso de llegar dos a la vez se contarán los puntos de victoria.
Habrá un jugador alemán vencedor.- que será el que más victorias tenga, en caso de empate se mirarán los puntos de victoria.
Habrá un jugador vencedor total.- que será el jugador del torneo que más puntos de victoria tenga.
Y lo más importante habrá un bando vencedor (puedes ser un Manstein o un Rommel pero si tu bando pierde ¿de que te sirve Pasar el resto de tu vida en un campo de concentración contando tus batallitas al resto de prisioneros?) que será el bando que sus jugadores sumen más puntos de victoria


LOS PUNTOS DE VICTORIA

Como todos sabéis el TOAW III da el tipo de vencedor por verios tipos de derrota, empate o victoria. Eso lo emplearemos para saber si los aliados logran avanzar una ronda o dos y para obtener el vencedor alemán final

Pero dentro de cada escenario del  TOAW III hay una serie de puntos de victoria que tiene cada bando y que en cada turno el ordenador te facilita, pues mediante la siguiente fórmula, al final de la partida los pasaremos a  un %, que se facilitará al árbitro para sacar los puntos de victoria de cada jugador, y será modificado por el  NABLA de los jugadores que hayan jugado dicho mapa en el torneo (recordad que no todos los jugadores van a jugar todos los mapas)
La fórmula es la siguiente y su creador es CID: (Puntos de victoria)/(2*Puntos de escenario)*100% + 50%
 
La fórmula ha de hacerla el vencedor, el número que le de es su % y el resto hasta llegar a 100% es la del perdedor.
Los puntos de victoria de la fórmula, son los objetivos controlados por el vencedor del escenario y los Puntos de escenario son los puntos totales de victoria que tiene el escenario.


MISCELANEAS

Vamos a crear un foro para los aliados y otro para los alemanes, allí podréis comentar las estrategias y todo lo que querais de cada escenario, os recuerdo que lo más importante es la victoria del grupo, ya que supongo que nadie querrá acabar como Manstein, Guderian o peor aún Rommel. Es mejor ser un Badoglio o un Gambara y ganar la guerra, ¿no?

Sólo yo sabré los escenarios de que se compone el torneo, así se mantendrá la emoción, quizá a lo largo del mismo, tendréis que tomar decisiones como bando, así que os aconsejo que utilicéis los foros y os mantengais en comunicación.

Me gustaría que después de cada ronda, se hicieran pequeños comentarios de la partida por parte de todos los jugadores, no tienen que ser AAR, pero si que le ha parecido el escenario, si está igualado, estrategias...etc.  Eso le dará más vida al torneo.

Se va a crear una tabla a la que tendréis acceso, donde se colocaran todos los resultados.

Como os comentamos todas las partidas cuentas para la ladder. El jugador aliado de cada ronda, es el encargado de inscribir la partida  y el jugador alemán de apuntar el resultado, así no habrá dudas sobre este tema.

Para jugar es necesario tener instalado el último parche, es el mismo requisito que para la ladder.  El parche es el v3.2.29.27 y se encuentra en la página de Matrix http://www.matrixgames.com/products/317/downloads/Norm%20Koger%27s%20The%20Operational%20Art%20of%20War%20III

También emplearemos las reglas caseras de la ladder:

Reglas caseras


Boton de borrar
TOAW ofrece la función de borrar movimiento. Pero como menciona en el manual solo debes emplearla si te has confundido al seleccionar el hexágono o se te mueven las fichas sin querer.  Siempre deberás avisar a tu rival que ha ocurrido, recuerda que en el visionado de su turno le saltará una señar acústica y sabrá que has rectificado un movimiento

Trampas
Se considera trampa el recargar o volver ajugar un turno, no hay Gloria ni honor en ganar un juego con trampas. Recuerda que hay un factor aleatorio en el juego y que no se pueden controlar todos los sucesos, eso es lo que lo hace interesante,.

Hexágono de refuerzo
Los jugadores no pueden ocupar los hexágonos de salida de refuerzo del adversario, cuando se conozcan y correspondan a esquinas del mapa, a menos que dicho hexágono sea también un objetivo para su bando. EL espíritu de la reglar es prevenir que jugadores tomen dichos hexágonos para evitar la salida de refuerzos, ya que no es real ya que dichos refuerzos que vienen de otra zona podrían llegar al terreno de operaciones por otro hexágono.
Excepción.- En algunos escenarios puede que aunque el hexágono de los refuerzos sea una esquina y no sea punto de Victoria, si que puede ser importante tomarlo para el buen desarrollo de las operaciones, a poder ser los jugadores deberán ponerse de acuerdo antes de jugar, o bien cuando ocurra, en caso de duda se consultará con los moderadores del evento que darán una solución.

Las reglas opcionales son las mismas para todos y son:

Reglas avanzadas y todo on, menos:Air Staff assistant, Hight supply, new flanking rules


« Última modificación: Junio 09, 2009, 02:51:10 por Von_Moltke » En línea
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« Respuesta #1 : Junio 08, 2009, 10:19:11 »

¿DUDAS?
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El Cid
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« Respuesta #2 : Junio 09, 2009, 06:41:47 »

es que yo pensaba llegar a Moscú  Very Happy

Bien, la formula que pones, a mi entender, los puntos de victoria son los puntos de victoria del vencedor que da en la última linea el informe, que son la diferencia de puntos por objetivos más la differencia de puntos por baja. Como se muetsra en la imagen.


En este caso la formula sería 238/(2*1303)+50% =  59%

No se si tu lo has cambiado a propoposito.
« Última modificación: Julio 19, 2009, 02:24:53 por El Cid » En línea
Von_Moltke
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« Respuesta #3 : Junio 10, 2009, 08:24:14 »

es que yo pensaba llegar a Moscú  Very Happy

Bien, la formula que pones, a mi entender, los puntos de victoria son los puntos de victoria del vencedor que da en la última linea el informe, que son la diferencia de puntos por objetivos más la differencia de puntos por baja. Como se muetsra en la imagen.


En este caso la formula sería 238/(2*1303)+50% =  59%

No se si tu lo has cambiado a propoposito.

No, me he expresado mal, yo lo entiendo como tu lo has escrito y remarcado, es decir la última línea del informe, la que cuenta las bajas y objetivos.
Es así no?, luego lo cambio en las reglas para que quede más claro
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El Cid
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« Respuesta #4 : Junio 12, 2009, 08:02:38 »

Que ocurre en los escenarios que hay condiciones de victoria inmediata?

Por ejemplo, en el de Francia 40 que jugamos si se captura Paris se finaliza la partida. Pero el aleman puede decidir no capturarla para que no termine la partida y asi poder coger más puntos de victoria.

Por cierto, que es posible que todos los alemanes consigan capturar Paris.
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Von_Moltke
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« Respuesta #5 : Junio 12, 2009, 08:26:09 »

Que ocurre en los escenarios que hay condiciones de victoria inmediata?

Por ejemplo, en el de Francia 40 que jugamos si se captura Paris se finaliza la partida. Pero el aleman puede decidir no capturarla para que no termine la partida y asi poder coger más puntos de victoria.

Por cierto, que es posible que todos los alemanes consigan capturar Paris.

Buena pregunta, porque para ser sincero no había caído en lo de París, ya que pensaba que al tomar París era como una rendición y le daban todos los puntos al alemán, no es así?, lo probaré el fin de semana si no lo sabes tú tampoco.

Lo de que ganen todos los alemanes no es problema, se avanzará sólo un round y ya está, de hecho para el torneo estaría bien, le daría un toque que tengo previsto divertido.  ok
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Von_Moltke
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« Respuesta #6 : Junio 14, 2009, 06:02:25 »

Que ocurre en los escenarios que hay condiciones de victoria inmediata?

Por ejemplo, en el de Francia 40 que jugamos si se captura Paris se finaliza la partida. Pero el aleman puede decidir no capturarla para que no termine la partida y asi poder coger más puntos de victoria.

Por cierto, que es posible que todos los alemanes consigan capturar Paris.

En este escenario la captura de París no es rendición automática del Francés, sino posibilidad de que se rinda, de hecho he probado tomándola en el turno 3 haciendo un pasillo y me ha permitido jugar los 18 turnos y salir como ganador el aliado.

Al jugador que tome París y se le rinda el aliado, desde luego pone en las instrucciones del escenario que da al alemán como ganador, así que supongo que le otorgará muchos puntos y se dará como resultado valido.  Si sucediera algo anómalo que me lo comuniquen y lo estudiariamos en cuanto al % de puntos de victoria, pero desde luego sería dada la victoria al alemán.  QUE QUEDE CLARO QUE HABLAMOS SI SE RINDE EL FRANCES POR EVENTO, NO POR TOMAR PARIS DURANTE LA PARTIDA
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Cannon
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« Respuesta #7 : Junio 14, 2009, 07:26:33 »

Una duda respecto a esto:

Las reglas opcionales son las mismas para todos y son:

Reglas avanzadas y todo on, menos:Air Staff assistant, Hight supply, new flanking rules


Tengo el Toaw en español y la pantallas de las reglas avanzadas así:



Tengo puesto el parche 3.2.29.27 y si os fijáis en la pantalla que he puesto, la opción debajo de Películas sale a SI pero no sale nada de texto y además, no me deja modificarla.

¿Qué he hecho mal?
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Von_Moltke
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« Respuesta #8 : Junio 14, 2009, 07:31:31 »

Pues no lo se, será un tema de elegir español, has probado a volver a instalar el parche en ingles.
Esa última línea es la de las reglas de flanqueo.
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El Cid
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« Respuesta #9 : Junio 14, 2009, 07:39:12 »

además probablemente esto lo tengas que hacer antes de empezar un escenario. Vamos que estas opciones las selecionas en la pagina principal de TOAW. Despues cuando abres un escenario, en particular si es PBEM, no te deja modificarlas, solo lagunas cosas, como lo de las peliculas.
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Cannon
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« Respuesta #10 : Junio 14, 2009, 07:53:03 »

además probablemente esto lo tengas que hacer antes de empezar un escenario. Vamos que estas opciones las selecionas en la pagina principal de TOAW. Despues cuando abres un escenario, en particular si es PBEM, no te deja modificarlas, solo lagunas cosas, como lo de las peliculas.

Vale, lo he hecho como dices aunque sigo sin ver el texto, jeje.

Gracias.
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abc
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« Respuesta #11 : Octubre 31, 2009, 09:01:14 »

¿Cómo puedo acceder al foro aliado? Estoy un poco perdido...... armata_PDT_04
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Von_Moltke
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« Respuesta #12 : Octubre 31, 2009, 11:50:28 »

¿Cómo puedo acceder al foro aliado? Estoy un poco perdido...... armata_PDT_04

Pincha el enalce : http://www.panzerzug.es/pzg/component/option,com_smf/Itemid,55/board,63.0/

Si no te deja entrar dilo aquí que será que Cannon aún no os ha dado acceso a ti y a Massena y lo hará en que pueda.
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Massena
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« Respuesta #13 : Octubre 31, 2009, 12:46:40 »

Eso mismo iba a preguntar yo. Al seguir el link me dice que estoy fuera de límites  armata_PDT_01 por lo que supongo que aún no estaremos activados.

Saludos
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abc
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« Respuesta #14 : Octubre 31, 2009, 01:05:28 »

Eso mismo iba a preguntar yo. Al seguir el link me dice que estoy fuera de límites  armata_PDT_01 por lo que supongo que aún no estaremos activados.

Saludos

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Pero es que el Eje siempre está "fuera de límites"...... cerveza
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