Saludos a todos, AMuñoz quiere poner en marcha una campaña para el CM basandose en el juego Panzer General 2. Os pongo sus ideas y os animo a todos a apuntaros o discutir cualquier duda.
DEFENSA DEL REICH (por AMuñoz)
El motivo de la presente es que quiero llevar al combat la campaña DEFENSA DEL REICH basado en el juego Panzergeneral 2.
Os paso el primer escenario, se trata de intentar liberar al VI ejército de Von Paulus, para ello los objetivos son tomar SERAFIMOV Y KLETSKAYA en el recodo del Volga, a este seguira otros escenarios historicos en todos los frentes europeos. Por lo tanto se luchará tanto con el CMBB como con el CMAK.

Los movimientos estrátegicos se harán en el panzergeneral 2 pero dependiendo de los resultados cosechados en el COMBAT. Dicho esto pasemos a como serán las batallas.
LAS BATALLAS EN EL COMBATBien, los ICONOS del pg2 serán valorados según el siguiente criterio:
ICONO DE ARTILLERIA: 500 puntos CM
ICONO DE RECONOCIMIENTO: 700 puntos CM
ICONO DE INFANTERIA: 1000 puntos CM
ICONO DE INFANTERIA MOT. 1250 puntos CM
ICONO DE BLINDADOS: 2000 puntos CM
ICONO DE AVIACION: 0 puntos CM (Cuando intervenga la aviación será como tropas importadas, por lo tanto los jugadores no tendrán que comprar aviación en ningún caso)
-Las tropas de
ELITE como las SS alemanas, las divisiones de la guardia rusa, los ranger americanos y los gurkas británicos contarán con un plus de puntos extras que dependera del pais, 500 puntos para los alemanes, 250 para el resto de paises.
EL FORCE MIX será en la mayoria de los casos COMBINED ARMAS para todos los cuerpos menos el bllindado que será ARMOR
Un ejemplo de enfrentamiento:

Este caso es simple, donde se generará una QB entre rumanos y rusos en combined armas a 1000 puntos. No tiene más historia
Otro ejemplo:

Este ya cambia y es cuando tiene que intervenir en las compras el creador del escenario, aquí se enfrenta un icono de infanteria a uno de tanques o blindados, es decir, 1000 contra 2000 puntos, como sabeis es imposible hacer una QB con diferencia de puntos, pues bien, en este caso se crea un QB a 1000 puntos (siempe a la cantidad menor) y los otros 1000 puntos llegarán como tropas importadas, otra cosa que cambia en este enfrentamiento es el FORCE MIX, en el caso alemán será en ARMOR y en el caso ruso será en COMBINED ARMAS.
Bueno, si habeis leido todo lo anterior habreís deducido ya que en está campaña las tropas las comprará el jugador en todos los casos,

exceptuando a la aviación y en el caso antes expuesto de diferencia de puntos donde estos llegarán como tropas importadas.
No obstante las QB llevarán unos parámetros que siempre tendrán que ser respetados, como por ejemplo, la calidad, la rarity etc, etc.
LOS RESULTADOSAunque el combat admite 5 resultados aquí solo se tendrá en cuenta 3, que son los siguientes:
VICTORIA MAYOR O TOTAL:
La unidad derrotada será eliminada del teatro de operaciones, osea, dejará de existir. La unidad vencedora seguirá su avance hacia su objetivo.
VICTORIA MENOR O TACTICA:
La unidad derrotada retrocedera a su base de partida. La unidad vencedora segurá su avance.
EMPATE:
Ambas unidades mantendrán sus posiciones hasta nuevas ordenes. Teniendo opción de atrincheramiento dependiendo de los turnos que estén en la misma posición.
LAS UNIDADES:
Bien, para los que no conocen el PG2 decir que este juego respeta en la mayoria de los casos las unidades historicas que participaron en las campañas y escenarios que aquí se representan, no obstante te perminter crear una o varias unidades ficticias con los puntos que te van otorgando a merced de los objetivos conseguidos, 240 puntos por bandera grande y 120 puntos por bandera pequeña más un plus por pasar al siguiente escenario, (en está campaña creo recordar que es el saliente de Kurts). Está
unidad nucleo será la que el alemán tendrá en todos los teatros de operaciones por lo que pasaremos, en algunos casos estará sola y en otros como el actual acompañada de unidades historicas.
Bien, vayamos a la parte más quisquillosa, los jugadores

LOS JUGADORES:
No habrá limite de jugadores, tendrán cabida todos los que quieran apuntarse, esto no quiere decir que en cada turno haya tropecientas batallas, estás son imprevisibles, dependerán de los movimientos ejecutados, por lo tanto no se puede predecir el número de jugadores que serán necesarios. En cambio si necesito 2 RESPONSABLES DE JUGADORES, uno por bando, para que organice a sus jugadores, es decir designar batallas, buscar sustitutos en caso de que algún jugador no pueda terminar una batalla, etc, etc.
Las batallas serán en PBEM por lo que se dará plazo suficiente para terminarlas aunque esto no quiere decir que se impida jugar TCP en caso de que ambos jugadores quierán hacerlo

Bien chicos, voy a grabar no sea que

refresco la memoria con una siestecita y luego sigo,

si teneis alguna duda podeis preguntar.
