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Autor Tema: TORNEO CASO AZUL. RONDA 6  (Leído 7918 veces)
Juan Manuel
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juan_manuel_ortiz@hotmail.com
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« : Enero 22, 2010, 12:41:09 »

Ignauramos esta primera ronda jugada en equipos, bueno pues vamos a la presentación

HACIA STALINGRADO


         Después de un mes de derrotas y continuas retiradas soviéticas, el 28 de Julio, Stalin proclama la Orden nº 227, la famosa orden: “Ni un paso atrás”.

Fue transmitida a las fuerzas armadas, y a los oficiales se les exigió que firmaran una declaración en la que aseguraban que la habían leído. La  orden de

Stalin nº 227 instauró el reinado de terror. En innumerables barricadas levantadas en la carretera, los “sombreros verdes” de la NKVD inspeccionaban la

documentación, hacían escuetas preguntas y fusilaban a cualquiera que pareciera sospechoso de haber abandonado el frente. Miles de cadáveres bordeaban

las carreteras como un aviso para los que intentasen desertar.

   Mientras tanto el Grupo de Ejércitos A había atravesado el río Don y comenzó a avanzar en la cordillera del Cáucaso, tomando Proletarskaya el 29 de

Julio, Salsk el 31 de Julio y Stavropol el 5 de Agosto. El 1º Ejército Panzer de Kleist recorría a sus anchas las laderas del Cáucaso, después de que sus

problemas de abastecimiento se hubieran reducido considerablemente al despejar Crimea el 11º Ejército. Sus trenes de abastecimiento y los de Ruoff fueron

enviados a Kuban de nuevo a través de la península de Kerch. La falta de armamento pesado y carros por parte soviética dificultó la resistencia del Frente

Transcáucaso de Tyulenev, allí donde Kleist desplegaba sus carros, la infantería y la caballería soviética se veían obligadas a retirarse. Gran parte de la

población del Cáucaso, fuertemente anticomunista, recibían, al igual que había ocurrido en Ucrania, a los alemanes como auténticos liberadores del yugo

bolchevique.

Soldados alemanes hablando amigablemente con lugareños del Cáucaso

El noticiario de la UFA nos muestra el avance de las victoriosas tropas alemanas por el Cáucaso:

http://www.youtube.com/watch?v=PE2CxgnAisQ

      Por su parte, el Grupo de Ejércitos B formó tres subgrupos para el avance hacia Stalingrado, con los siguientes objetivos: tomar el gran puente sobre el

Don situado en la ciudad de Kalach,  detrás de las fuerzas soviéticas desplegadas al Oeste del Don, para que luego el grueso del 6º Ejército se lanzase desde el

Oeste y arrollarlas, dejando así el camino abierto para llegar al Volga. Las fuerzas soviéticas desplegadas en el recodo del Don estaban formadas por los

Ejércitos 62º y 64º con el apoyo del 1º y 4º Ejército Acorazado, todos estos ejércitos eran de reciente creación. Aún así presentaron bastante resistencia a las

fuerzas germanas, que consiguió finalmente abrir una brecha entre el 62º y el 64º Ejércitos. La Stavka dando muestras de inquietud ante esta penetración,

ordenó el 1 de Agosto desplegar el 57º Ejército y al 51º Ejército en la zona entre el Don y el Volga y al sur de la curva del Don respectivamente. Como

consecuencia de esto el Frente de Stalingrado tuvo una longitud de 700 Km, por lo que se decidió establecer un nuevo Grupo  de Ejército, el Frente Sudeste,

cuyo mando tomaría posesión Yeremenko el 1 de Agosto. El límite entre el Frente de Stalingrado al mando de Gordov y el Frente Sudeste era una línea recta

que iba desde Kalach hasta el río Tsarisa en el centro de Stalingrado.

     Mientras que en el frente formado por la curva del Don se había calmado en parte, la mayoría del 4º Ejército Panzer de Hoth dio media vuelta  y regresó

de su inútil expedición de cruce del Don en el Sur, y el 31 de Julio, Hoth lo utilizó para la ofensiva en la zona de Tsimlyanskaya contra el excesivamente

desplegado 51 º Ejército. El golpe de Hoth hizo que los rusos emprendieran una rápida retirada, alcanzando el 2 de Agosto la ciudad de Koltenikovo, un nudo

ferroviario situado a 130 Km  de Staligrado, con sólo unos pequeños obstáculos naturales en su camino, siendo los principales los ríos Aksay y Myshkova.

      Más al norte, el 6º Ejército en su avance había hecho perder la mayor parte de la infantería al 62º Ejército y la mayor parte de su armamento pesado,

pese a que consiguió los restos del ya disuelto 1º Ejército Acorazado. En su afán por avanzar rápidamente sobre la ciudad, los alemanes dejaron zonas de la

ribera sur del Don en manos del 1º Ejército de Guardias y el 21º Ejército, y al 3º Ejército Rumano permaneciendo a la defensiva; más adelante esto acabaría

siendo un costoso descuido.

         La resistencia presentada por los soviéticos en el meandro del Don convenció a Paulus de que el 6º Ejército no era lo bastante fuerte como para cruzar el

río por sí solo, de modo que esperó que los panzers de Hoth se abrieran paso hacia el norte. De forma gradual el 64º Ejército que había jugado un papel

importante en el refuerzo de la resistencia del 62º Ejército, tuvo que extender su flaco izquierdo hacia el este para cubrir el avance del 4º Ejército Panzer.

         En Stalingrado, en un bunker a 60 metros de profundidad, situado en un barranco del cauce seco del río Tsaritsa,  Yeremenko pasaba horas ante los

mapas buscando pistas para una estrategia defensiva. Entre Kalach y Stalingrado el terreno era llano y herboso, ideal para los panzers alemanes, existían

grupos de fosos anticarros excavados al este de Stalingrado junto a un “cinturón verde”. Existían pocas esperanzas de parar en esta zona a los germanos. La

atención de Yeremenko se dirigió al sur del mapa, al nudo ferroviario de Koltenikovo, la línea de avance alemana era evidente: a través de Chileko y de las

ciudades de Krugliakov y Abganerovo.


       En éste último lugar, Yeremenko prestó atención a las curvas de nivel que indicaban colinas de 60 o 90 metros de elevación. Las colinas se encontraban en

todo el camino del trazado de la carretera hasta los superpoblados suburbios de Stalingrado. Con creciente excitación, observó la presencia de profundos

barrancos que atravesaban la región de este a oeste, y sacó la conclusión de que en esta franja de 32 Km de colinas se podría detener el avance alemán, así

que después de reunir todo lo que pudo, mandó una fuerza improvisada compuesta de carros, artillería e infantería a la zona de Abganerovo.

Entretanto, “Papá” Hoth se acercaba…



Ronda 6: Bloody Summer at the Don Steppes

Abganerovo, 55 Km al sur de Stalingrado. 6 de Agosto de 1942.  Ver localización geográfica del escenario en el mapa del torneo.
   
       A mediados de 1942, la Directiva nº 45 de Hitler, ordenó al 4º Ejército Panzer de Hoth, romper el perímetro defensivo ruso en el río Aksay y dirigirse a

Stalingrado. Esta es la tenaza sur de una típica operación de pinza con dos Ejércitos cuyo objetivo era la ciudad de Stalingrado durante la Operación Azul. La

misma determinación mostraron las fuerzas rusas desplegadas frente al 4º Ejército Panzer en el flanco sur. Los restos del 64º Ejército estaban listos para

bloquear el avance enemigo procedente del sur.

      Cerca de una olvidada estación de tren llamada Abganerovo, los rusos habían construido una línea defensiva en profundidad, con gran cantidad de

infantería apoyada por artillería, antitanques y tanques. Las divisiones alemanas 14º Panzer, 29º Motorizada y 371º de Infantería habían tenido el honor de ser

seleccionadas para abrir el ataque. El terreno abierto del bajo Don lleno de armas mortales sería una dura prueba para hombres y maquinaría. El premio final:

el río Volga y Stalingrado, pero las estepas rusas serían el punto final para muchos de ellos…

14º División Panzer    29º División Motorizada           371º División de Infantería
                        
« Última modificación: Enero 22, 2010, 01:09:02 por Juan Manuel » En línea

Juan Manuel
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« Respuesta #1 : Enero 22, 2010, 01:12:05 »

Cuelgo en este hilo las reglas del escenario, de nuevo, para que no se extravien  Very Happy

REGLAS DEL ESCENARIO

       En este escenario multiplayer, que vamos a jugar en equipos, el primero que vamos a llevar a cabo en esta modalidad, y con el fin de que todo marche

correctamente, de manera ágil y ordenadamente, van a ser de cumplimiento OBLIGATORIO las siguientes reglas caseras o “house rules”, os

ruego que las leáis atentamente. Intentaré ser lo más claro y didáctico posible.


1º) Cada equipo de jugadores tendrá un capitán que será designado antes de empezar el escenario, el cual tendrá un papel muy importante para el

buen funcionamiento de la partida.

2º) Es el capitán de cada equipo el encargado de cerrar el turno y enviarlo a todos los jugadores del equipo enemigo, una vez hecho esto, publicará

en ese mismo momento en el hilo correspondiente a esta ronda 6
, que ha mandado el turno al equipo contrario, de esta forma quedará constancia pública

del momento del envío del turno.

3º) Existirá un calendario de envíos de turnos, que se tendrá que cumplir de forma obligatoria, el capitán de cada equipo vigilará de su

cumplimiento, en el caso de que el capitán mande el turno fuera de plazo, habrá una penalización de: 25 PV por el primer día de retraso, 50 PV por el

segundo, 100 PV por el tercero, 200 PV por el cuarto, etc….Al final del escenario se les restarán a los puntos de victoria conseguidos, pudiendo variar por tanto

el resultado de la partida. Con esto seré muy estricto.

Ejemplo: si el capitán de un equipo manda un turno con tres días de atraso de cuando le corresponde, su equipo tendría una penalización de 25+50+100

= 175 PV. Así que recomiendo a los capitanes que si en un turno ven que se va a terminar el plazo, o bien manden tal como esté en ese momento o bien lo

jueguen, es esto preferible a las penalizaciones por los retrasos. 

4º) El funcionamiento interno de cada equipo, será cuestión de los jugadores miembros de dicho equipo, el capitán tendrá un papel de moderador. Pero

para rolear algo más los papeles, tened en cuenta que sería el mando supremo. (Pensad por ejemplo, lo que ocurrió históricamente con Eisenhower –

Montgomery – Bradley – Patton)

5º) Para que cada equipo vaya repartiendo formaciones, discutiendo tácticas, orden de realización de los movimientos de las tropas,… tendréis desde

mañana por la tarde cuando recibáis el escenario hasta el domingo por la noche.

6º) Sobre el calendario de envío de turnos. El lunes 25 de Enero se inicia el escenario, el primer bando en mover es el Eje. Los dos

capitanes de cada equipo Eje, tendrán como máximo para cerrar turno y mandárselo al equipo contrario el miércoles noche – madrugada del Jueves, para que

el equipo soviético lo tenga disponible desde el Jueves por la mañana. Entonces los capitanes de cada equipo soviético tendrán hasta el sábado noche –

madrugada del Domingo para cerrar turno y mandárselo al equipo contrario. Como veis, cada equipo tendrá un máximo de 72 horas desde que recibe el turno

hasta que lo resuelva y lo mandé de vuelta. Para quitar la ambigüedad de la noche – madrugada y como algunos juegan de noche, pondremos como hora

límite, por ejemplo las 2 a.m.


Por tanto, los dos primeros turnos quedarían así:

Turno 1 Eje: Empieza 2:00 a.m del Lunes 25 de Enero hasta 2:00 a.m del Jueves 28.

Turno 1 URSS: Empieza 2:00 a.m del Jueves 28 de Enero hasta el 2:00 a.m del Domingo 31.

Turno 2 Eje: Empieza 2:00 a.m del Domingo 31 de Enero hasta 2:00 a.m del Miércoles 3 de Febrero.

Turno 2 URSS: Empieza 2:00 a.m del Miércoles 3 de Febrero hasta 2:00 a.m del Sábado 6 de Febrero.

ETC….

Estas son las fechas límites, lógicamente si se tiene hecho el turno antes del fin de plazo, el capitán podrá enviar el turno al equipo contrario. No por ello, éste

último dispondrá de más tiempo.

Ejemplo: un equipo del Eje entrega el Turno 1 el martes 27 a las 20:30 o 8:30 p.m. El equipo contrario de la URSS tendrá para entregar el turno hasta

las 2.00 del Sábado 30. Para no andar contando las horas (en realidad se cumpliría a las 20:30 del Viernes 29), contaremos los días en este caso: miércoles,

jueves y viernes (el martes al final del día no lo contaríamos como aprovechable). Independientemente del caso esas 72 horas, es decir tres días completos,

para el turno estarían aseguradas.     


EJEMPLO DE UNA PARTIDA


Para recordar como jugar en equipo y de paso como aplicar las reglas del escenario, vamos a poner como ejemplo el primer turno completo de una partida

hipotética entre los siguientes equipos también hipotéticos, donde empieza moviendo el  bando del Eje.

EQUIPO EJE:          Hoth (capitán), Zap y Niko

EQUIPO URSS:       MetaBcn (capitán), Quijote y Andreu 

Turno 1

EJE: Después de haber debatido sobre los planes estratégicos, reparto de formaciones, objetivos, etc…, deciden un password para abrir los turnos

enviados por el enemigo. Este equipo ha decidido que primeramente mueva Niko, luego Zap y por último, como capitán, Hoth. 

El turno empieza a las 2:00 a.m del Lunes 25 y termina a las 2:00 a.m del Jueves 28. Abre el escenario Niko y mueve las formaciones a él asignadas, después

salva la partida, poniéndole un nombre, por ejemplo, ¡¡Abganerovo, (Importante no le da a final de turno!!) y se la pasa a Zap y a Hoth (luego veremos en un

ejemplo porqué el enviárselo a los dos). Zap abre el fichero, mueve sus formaciones, salva la partida (es decir la sobrescribe, no cambia de nombre) y se la

pasa a Niko y a Hoth. Hoth sobrescribe entonces el archivo mandado anteriormente por Zap, lo abre, mueve sus unidades y al terminar cierra el turno. Le envía

el fichero ¡¡Abganerovo a  MetaBcn, Quijote y Andreu. A continuación postea en el foro que el Turno 1 del Eje ha sido enviado. Todo antes de las 2:00 a.m del

Jueves 28.


URSS: Los tres jugadores abren el fichero mandado por Hoth y ven el replay para ver qué ha pasado durante el turno. Este equipo ha decidido que

primero mueva Quijote, luego Andreu y por último como capitán MetaBcn. También han decidido qué password  usarán. Quijote mueve primero, salva (sin

cerrar turno) y le envía el fichero a Andreu y a MetaBcn. Andreu mueve, salva y le envía el turno a Quijote y a MetaBcn, éste termina de mover, cierra turno y

se lo envía a Hoth, Zap y Niko y a continuación MetaBcn postea en el foro que el Turno 1 de la URSS ha sido enviado. Todo antes de las 2:00 a.m del Domingo

31.


Turno 2

EJE: Hoth, Zap y Niko han recibido cada uno el turno 1 de la URSS, lo abren con el password que han elegido al inicio de la partida y ven el replay para

ver lo ocurrido. Empieza Niko, mueve, salva y envia el fichero a Zap y Hoth. Transcurre el tiempo y Hoth no recibe el fichero de Zap, bien porque éste ha

avisado que le ha surgido un contratiempo o simplemente no contesta. Hoth, como capitán, antes de que termine el plazo y que el equipo tenga penalizaciones

de puntos de victoria, mueve las unidades de Zap y las suyas (a lo mejor si ya no tuviera tiempo de hacer el turno podría decidir, abrirlo, no mover, cerrarlo y

enviarlo, para no perder puntos  de victoria), cierra turno, y lo envía a MetaBcn, Quijote y Andreu, a continuación, Hoth postea en el foro que el Turno 2 del Eje

ha sido enviado. Todo antes de las 2:00 a.m del Miércoles 3 de Febrero.

Y así sucesivamente….


   Como se ha visto en el ejemplo de arriba, es mejor enviar siempre el fichero a los otros integrantes del equipo, de lo contrario si alguien fallara la cadena

se rompería y el capitán tendría que pedirle al jugador primero el turno. Cómo veis el papel de capitán del equipo es fundamental para la buena marcha de la

partida, pero claro tampoco se trata de que lleve todo el peso sobre sus hombros. También pudiera ocurrir que el capitán fallara en un turno, en ese caso otro

jugador del equipo terminaría y cerraría el turno, eso son ya cuestiones internas del equipo, lo fundamental es cumplir con los plazos.
« Última modificación: Enero 22, 2010, 01:15:14 por Juan Manuel » En línea

Juan Manuel
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« Respuesta #2 : Enero 22, 2010, 01:33:00 »

Bueno veamos ahora los distintos equipos y los emparejamientos  sorpresa


EJE

EQUIPO WH 1: Niko, Zap y Zsezse (Capitán)
                                                                                               
EQUIPO WH 2: Massena y Hoth (Capitán)


URSS

EQUIPO URSS 1: Brasidas, Andreu Olmo y Juan Manuel (Capitán)

EQUIPO URSS 2: Quijote y MetaBcn (Capitán)



Bueno pues vamos allá con los hados y a ver cuáles serán nuestras parejas de baile......... Arrow


EQUIPO WH 1  vs  EQUIPO URSS 1

EQUIPO WH 2  vs  EQUIPO URSS 2

Empieza la fase de planificación... armata_PDT_06 El Lunes, los tiros  cabreado

Recordar fecha límite para que el Eje entregue su Turno 1:       2:00 a.m del Jueves 28 de Enero
« Última modificación: Enero 24, 2010, 04:53:36 por Juan Manuel » En línea

Andreu Olmo
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« Respuesta #3 : Enero 22, 2010, 11:06:26 »

Venir Teutones a Abganerovo "Ciudad de Vacaciones", que os vamos a recibir bien... cabreado cabreado
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Massena
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« Respuesta #4 : Enero 22, 2010, 11:23:10 »

Camarada Olmo  burla:

Tenga usted por seguro que su bravata será tenida en cuenta en el gran sorteo del "Viaje de tu vida" para oficiales soviéticos capturados  burla. Las más solicitadas son la limpieza de campos de minas  chulo.

Saludos

PD: El escenario ¿lo tienen que enviaro forma parte del stock del juego?
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Andreu Olmo
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« Respuesta #5 : Enero 22, 2010, 12:09:54 »

Juan Manuel te lo ha enviado por email. Por cierto, le he echado un vistazo al escenario, y me parece brutal. No sólo es que sea de complejidad 10 (que eso ya tiene tela), si no que ha debido de tener mucho curro a la hora de diseñarlo, hay mucha información e investigación ahí dentro. Un aplauso total para los diseñadores y para Juan Manuel por sus presentaciones y organización.


 ok ok ok ok


PD: Cuando no sepa que tropas tengo que mover, y esté llorando desconsolado por el lío en el que me he metido, espero que no os riáis de mí...

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Massena
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« Respuesta #6 : Enero 22, 2010, 12:19:04 »

Ah, es que yo no he recibido nada. Saludos
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Andreu Olmo
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« Respuesta #7 : Enero 22, 2010, 12:22:41 »

Pues es raro, porque yo en mi recepción sale tu dirección de correo y está correcta.
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« Respuesta #8 : Enero 22, 2010, 12:25:57 »

Pues no se, algo habrá pasado, porque no me ha llegado nada y en la bandeja de spam tampoco. Igual tarda un poco más. Saludos
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Andreu Olmo
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« Respuesta #9 : Enero 22, 2010, 12:28:26 »

Te lo he reenviado, a ver que tal...
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« Respuesta #10 : Enero 22, 2010, 12:29:47 »

Ya me ha llegado, es que Juan Manuel tenía mi dirección como ".com" y es ".es". Muchas gracias por el envío. Saludos
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Andreu Olmo
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« Respuesta #11 : Enero 22, 2010, 12:31:28 »

De nada. Mis compañeros de equipo me van a pegar la bronca por ayudar a un Germano...
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Juan Manuel
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« Respuesta #12 : Enero 22, 2010, 02:51:11 »

Perdona Massena, que me lio  tocado, lo corrigo en mi lista de correos.

Si Andreu lo estas ayudando a cavar su tumba  Very Happy Very Happy
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« Respuesta #13 : Enero 22, 2010, 03:57:08 »

Bueno, para el bando alemán echadle un vistazo a nuestras fuerzas para ver que planificación hacer. Ni que decir tiene que aunque he diseñado yo el escenario, hace mucho de aquello y no me acuerdo ya de los detalles del despliegue, así que no temais del contraespionaje que no será decisivo... soresa_2

Intenté hacerlo jugable, aunque no se ha testeado hasta el final, parece que podemos pasarlo bien...

saludos.

PD: Algún voluntario para comandantes alemanes?

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Andreu Olmo
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« Respuesta #14 : Enero 22, 2010, 04:52:14 »

Si Andreu lo estas ayudando a cavar su tumba  Very Happy Very Happy

Eso me ha gustado, Juan Manuel!  Huy! perdón, quería decir:

Я люблю то, Juan Manuel!
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