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REGLAS PARA LA LADDER DE PANZERZUG.ESpor Von_Moltke
Introducción
Esta ladder está creada para el Operational Art of War III. La ladder te permitirá comparar tu nivel de juego y de dominio del TOAW III con otros jugadores. Podrás registrar tus partidas y al finalizarlas podrás recibir o perder un determinado número de puntos en función del resultado final y de la posición en el ranking tanto tuya como la de tu adversario. Lo cual hará que te muevas a través de la clasificación de la Ladder.
El Ranking de la Ladder está principalmente basado en el juego limpio de los jugadores. Ten en cuenta que el resultado de cada partida influye en la clasificación total de todos los jugadores.
Para cualquier duda o cuestión deberás ponerte en contacto con los árbitros de la Ladder.
Todos los jugadores deberán incorporar a su juego el parche que marcarán los moderadores en cada momento. Al comenzar esta Ladder se está empleando el parche “Patch v3.2.29.27”, el cual se puede descargar AQUI Las Reglas de la Ladder de PanzerZug han bebido y se han inspirado de las reglas de las ladders de “Punta de lanza” para CM y de “RUGGED DEFENSE” para TOAW.
Como alistarse • Envía un mail a la dirección del moderador con tu nombre o nick y dirección de correo y él te contestará, comentando que estás interesado en participar en la Ladder. • Así mismo hazlo saber en el foro, por si no llega el correo.
Preparación de una partida Lo primero que tienes que hacer es buscar un oponente. Para facilitar la búsqueda de oponentes tendrás un apartado en el foro llamado: 'Búsqueda de Oponentes'. Cualquier jugador puede desafiar a cualquier otro a una batalla, no siendo obligatorio aceptarla. Puedes jugar un máximo de dos veces seguidas contra el mismo oponente. Después de eso deberás jugar con una persona diferente antes de volver a jugar contra la misma persona.
Sistema de puntuación:
ELO. El sistema ELO adaptado al TOAW III. Solamente influyen dos parámetros en el cálculo de las partidas:- La diferencia de ranking entre ambos jugadores:
- Apuesta JugadorA= (Ranking JugadorA / Ranking JugadorB) * 50
- Apuesta JugadorB= (Ranking JugadorB / Ranking JugadorA) * 50
- Y modificado por el tipo de victoria:
- Overwhelming victory: 1
- Sustantial victory: 0.80
- Marginal victory: 0.65
- Draw para cada jugador se considera un empate: 0.50
- Así que tenemos del resultado anterior:
- Apuesta JugadorA = Apuesta JugadorA * Modificador de Victoria
- Apuesta JugadorB = Apuesta JugadorB * Modificador de Victoria
El ganador del juego gana la apuesta del perdedor. Y el perdedor pierde su apuesta. Si hay un empate, ambas apuestas son cambiadas. Registro de Inicio de Partidas
El registro de partidas en la Ladder se realiza una vez que los dos jugadores se han puesto de acuerdo.
Los jugadores se pondrán de acuerdo mediante correo electrónico o usando el foro y solamente cuando ya tengan claro el escenario, lo registrarán.
Modo de hacerlo. • Envia un email al moderador en el que se incluya el escenario a jugar y quien será tu rival, los moderadores irán actualizando la lista de partidas en curso. • Como en el caso anterior hazlo saber también en el foro para que quede constancia.
Registro de Finalización de Partidas
Cuando una partida se ha terminado uno de los dos jugadores ha de registrar el resultado.
En caso de 'Desaparición' de un oponente, el jugador perjudicado tendrá que ponerse en contacto con el administrador para poder llegar a una solución con la partida que tenga pendiente. Modo de hacerlo: • enviar mail al moderador con número de partida, jugadores, y % del jugador ganador. • Ya sabes: publícalo en el foro para que quede constancia.
Es Importante darse cuenta, que cada partida que uno juega, no solo le afecta a él, sino a toda la Ladder. Si se pierde una partida, no solo es malo para el que la pierde, sino para todos aquellos que están compitiendo contra el ganador. Por ello, las partidas deben de ser jugadas hasta su conclusión y con responsabilidad, todo los puntos que puedas conseguir salvar al final de la partida, pueden conseguir mejorar tu clasificación. Esto es una carrera de fondo y todas las partidas suman para la clasificación total. Recuerda lo que dijo De Gaulle: puedes perder una batalla pero no la guerra!!!!.
Reglas caseras
Boton de borrar TOAW ofrece la función de borrar movimiento. Pero como menciona en el manual solo debes emplearla si te has confundido al seleccionar el hexágono o se te mueven las fichas sin querer. Siempre deberás avisar a tu rival que ha ocurrido, recuerda que en el visionado de su turno le saltará una señar acústica y sabrá que has rectificado un movimiento
Trampas Se considera trampa el recargar o volver ajugar un turno, no hay Gloria ni honor en ganar un juego con trampas. Recuerda que hay un factor aleatorio en el juego y que no se pueden controlar todos los sucesos, eso es lo que lo hace interesante,.
Hexágono de refuerzo Los jugadores no pueden ocupar los hexágonos de salida de refuerzo del adversario, cuando se conozcan y correspondan a esquinas del mapa, a menos que dicho hexágono sea también un objetivo para su bando. EL espíritu de la reglar es prevenir que jugadores tomen dichos hexágonos para evitar la salida de refuerzos, ya que no es real ya que dichos refuerzos que vienen de otra zona podrían llegar al terreno de operaciones por otro hexágono. Excepción.- En algunos escenarios puede que aunque el hexágono de los refuerzos sea una esquina y no sea punto de Victoria, si que puede ser importante tomarlo para el buen desarrollo de las operaciones, a poder ser los jugadores deberán ponerse de acuerdo antes de jugar, o bien cuando ocurra, en caso de duda se consultará con los moderadores del evento que darán una solución.
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