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Página 1 de 2 | Preview de Making History: the calm and the storm (beta demo), wargame por turnos sobre la WWII. Primeras impresiones de un juego gráficamente muy parecido a alguno de sus antecesores pero que nos ofrece varios aspectos innovadores muy interesantes. |
La calma antes de la tormentaMaking History es un juego por turnos que podríamos situar entre Gary Grigsby's World at War (GGWaW) y Hearts of Iron (HOI). El micromanejo y el nivel de detalle está más cercano al HOI, aunque lo diferencian de éste características como los turnos y la mayor fluidez de juego. En MH la guerra es solo una parte del “todo” para dominar el mundo. Aspectos como la diplomacia y la producción pueden llegar a ser mucho más relevantes que la estrategia militar. Unidades y nacionesA diferencia de HOI, no puedes conquistar el mundo con naciones como Brasil o Rumanía. Hay ocho países con los que se puede jugar: Alemania, URSS, EEUU, Gran Bretaña, Italia, Francia, Japón y China. Además de éstos, contamos con 77 países y 800 regiones terrestres y marítimas. Los jugadores manejan cuatro aspectos principales: diplomacia, producción, investigación y ejército. El interface es claro, legible y con una organización muy lógica. El juego principal está diseñado en una perspectiva pseudo-3D (pueden variar los ángulos y el zoom), aunque el motor 3D parece muy limitado. Los gráficos son bastante pequeños y poco inspirados, sobre todo los iconos tridimensionales para las unidades, las fábricas y los recursos. Las unidades militares simulan divisiones y ejércitos, aunque parece que el “Orden de Batalla” no es histórico al 100%. Quizás este aspecto sea intencionado para equilibrar el juego o quizás sea por la versión beta en la que está basada la demo. El lanzamiento final podría tener un ODB diferente. |
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