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Preview: Making History: the calm and the storm.
jueves, 14 de diciembre de 2006
 

Escrito por Granfali,

  

Preview de Making History: the calm and the storm (beta demo), wargame por turnos sobre la WWII. Primeras impresiones de un juego gráficamente muy parecido a alguno de sus antecesores pero que nos ofrece varios aspectos innovadores muy interesantes. 

La calma antes de la tormenta

Making History es un juego por turnos que podríamos situar entre Gary Grigsby's World at War (GGWaW) y Hearts of Iron (HOI). El micromanejo y el nivel de detalle está más cercano al HOI, aunque lo diferencian de éste características como los turnos y la mayor fluidez de juego. En MH la guerra es solo una parte del “todo” para dominar el mundo. Aspectos como la diplomacia y la producción pueden llegar a ser mucho más relevantes que la estrategia militar.

  

  

Unidades y naciones

A diferencia de HOI, no puedes conquistar el mundo con naciones como Brasil o Rumanía. Hay ocho países con los que se puede jugar: Alemania, URSS, EEUU, Gran Bretaña, Italia, Francia, Japón y China. Además de éstos, contamos con 77 países y 800 regiones terrestres y marítimas.

  

Los jugadores manejan cuatro aspectos principales: diplomacia, producción, investigación y ejército. El interface es claro, legible y con una organización muy lógica. El juego principal está diseñado en una perspectiva pseudo-3D (pueden variar los ángulos y el zoom), aunque el motor 3D parece muy limitado. Los gráficos son bastante pequeños y poco inspirados, sobre todo los iconos tridimensionales para las unidades, las fábricas y los recursos.

Las unidades militares simulan divisiones y ejércitos, aunque parece que el “Orden de Batalla” no es histórico al 100%. Quizás este aspecto sea intencionado para equilibrar el juego o quizás sea por la versión beta en la que está basada la demo. El lanzamiento final podría tener un ODB diferente.

 


   

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