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Página 2 de 2 Victoria y derrotaLa resolución del combate parece ser bastante básica (oculta en su mayor parte). Los jugadores envían unidades dentro del territorio enemigo, declaran la guerra y comienzan el combate, representado a la forma del HOI, con dos iconos disparándose mutuamente. El juego implementa innovadoras e interesantes formas de ganar, más allá de las victorias puramente militares, también hay formas de vencer vía diplomacia o ideología. Ambas posibilidades suenan muy interesantes. Basado en informes y documentación de los foros de Making History, parece que el juego, más allá de ser un simple producto comercial, también tiene la intención de ser un “ámbito de aprendizaje” para las clases de historia. Modos de juegoDesafortunadamente, el juego no puede ser jugado vía PBEM. Soporta multijugador a través de directplay, (todos los jugadores deben conectarse en red a la vez), del mismo modo que los RTS. Es raro que un juego por turnos no posibilite el PBEM. Sus creadores explican en el foro oficial que Making History usa turnos simultáneos, en los que todos los jugadores llevan a cabo sus acciones a la vez. No hay secuencia de juego como tal. Por ello el PBEM no puede ser implementado. Si se hiciese implicaría una seria desventaja a los jugadores que “muevan” primero. Making History ha resultado una de las mayores sorpresas en la escena del wargame por turnos en 2006. Sin embargo, solo se conoce la demo (limitada y basada en una beta), habrá que esperar hasta principios de 2007 para valorar este wargame en su justa medida, cuando salga la versión final. Puedes probar la demo (260 MB) aquí.Viene con un sólido tutorial y obviamente, con documentación incompleta. A pesar de no aparecer “pulido”, Making History mantiene unas buenas expectativas por su innovación y su nivel de detalle. Más información en www.making-history.com Requerimientos del sistemaMínimo | Aconsejable | Windows XP or 2000 Operating System Pentium III or Athlon 1.0GHz Processor 512 MB RAM 850 MB available hard drive space 32 MB Video Card | AMD Athlon64 3500+ 2 GB RAM nVidia 7600 GT Windows XP SP2 |
Fuente “The wargamer” (Oleg Mastruko)
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