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The Patton´s Best
miércoles, 10 de enero de 2007
 

Escrito por Adelscott,

Patton´s Best
Adelscott nos presenta un estupendo artículo sobre todo un  clásico de los juegos de tablero en solitario: Patton´s Best.  En él podremos leer información sobre los aspectos más notables del juego y un emocionante AAR a los mandos de un M4 Sherman.

 

 

 

 

 

 

En 1987 Avalon Hill publicó, en mi opinión, uno de los mejores wargames en solitario que se han diseñado. Lo firmaba Bruce Shelley, que ya acumulaba una larga experiencia creando juegos de rol y de mesa. Después de su paso por AH, Shelley colaboró con Sid Meier en proyectos como Rail Road Tycoon (1990) y Civilization (1991) entre otros. Posteriormente formó su propia compañía, que desarrolló Age of Empires (1997) y sus posteriores expansiones.

 

Patton’s Best ofrece una experiencia de juego realmente absorbente y adictiva, con un reglamento ágil, relativamente sencillo (aunque las primeras partidas son un poco áridas hasta que uno se familiariza con la multitud de tablas que se manejan) pero tremendamente eficaz. Hay quién piensa que es un juego con demasiadas tiradas de dados, y tal vez sea cierto, aunque es verdad que a cambio de una repetibilidad absoluta, ya que ni las batallas sueltas ni mucho menos las campañas resultan nunca iguales.

 

El juego se desarrolla sobre dos mapas. Uno de zonas, en el que se deciden los puntos de salida y entrada, la ruta, los objetivos artilleros y del apoyo aéreo etcétera, y otro abstracto en el se representa a nuestro carro y lo que encuentra a corto, medio y largo alcance. Nuestro carro se representa con tres fichas: una sobre el mapa zonal; otra, más una ficha de torreta, en el mapa “abstracto” y con una ficha de tanque. Cada uno de los 17 modelos tiene su propia ficha, en el que está representado (y tiene su incidencia en el juego) su tipo de cañón, capacidad de munición, escotillas, tipo de amortiguación, cantidad de MG’s, cúpulas etcétera. Finalmente, para cerrar el apartado gráfico, obra de Charles Kibler, el juego tiene 244 fichas que, una vez vistas las que diseña nuestro amigo Niko, diré que son correctas

 



   

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Escrito por: Von_Moltke () on 11-01-2007 17:35

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Escrito por: Von_Moltke on 11-01-2007 17:35

Gracias Adelscott, mientras iba leyendo el artículo, mis manos se deslizaban hacia esa caja de cartón olvidada hace años como un muñeco viejo y que segúía fiel en el estante colocado hace ya mucho, mucho tiempo. 
 
A mi memoria han venido multitud de recuerdos de tardes de invierno, cuando no existía internet y me encontraba sólo, bueno, sólo no, estaban: Tommy el conductor, ese joven pelirrojo, que recargaba más rápido que el demonio ¿cómo se llamaba?, a sí, le llamábamos Orleans, por su ciudad de origen y O´hara, el cañonero irlandes.... 
 
Lo dicho gracias por el artículo y hacerme recordar a viejos camaradas olvidados en un estante.

 

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Escrito por: Adelscott () on 11-01-2007 11:03

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Escrito por: Adelscott on 11-01-2007 11:03

Eso depende de las zonas de entrad y salida, que se determinan aleatoriamente (con excepciones) al comienzo de la partida. Dependiendo de la distancia entre ellas tendrás más o menos áreas a travesar, cada una de ellas con un "nivel de resistencia esperado", y cuantas más áreas a atravesar más oportunidades de encuentros "difíciles" y necesidad de dar rodeos, lo que puede significar una misión más larga. Pero en general, una vez que se coge soltura con el reglamento, yo diría que entre 60 y 90 minutos, no más. 
Por cierto, y ya que preguntas por la duración de la partida. He olvidado comentar que hay un límite para la consecución del objetivo, y que es el fin del día... Cada batalla tiene una hora de comienzo, que es las 5h00' más un tiempo aleatorio (en el AAR fueron 4 horas) y una hora de finalización, que cambia según la fecha y la longitud del día, pero que no pasa de las 19h15'. 
Todas las acciones que se realizan en el mapa de movimiento (petición de artillería, movimientos, etcétera...) consumen tiempo, fracciones de 15 minutos, y una vez que un combate ha comenzado es posible que ocura, en la fase de eventos aleatorios, "Paso del tiempo", que representa 15 minutos. 
Y por terminar con el tema de "consumibles", señlar que también la munición y el combustible (opcional) se gastan, lo que nos paralizará en el campo de batalla hasta que nos reabastezcan.

 

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Escrito por: Cannon () on 11-01-2007 07:57

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Escrito por: Cannon on 11-01-2007 07:57

Dos en uno, presentación del juego y un AAR para demostrarnos lo que da de si el juego. :grin  
 
¿Cuánto dura una partida?  
 
Gracias Adelscott.

 

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Escrito por: Granfali () on 10-01-2007 23:40

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Escrito por: Granfali on 10-01-2007 23:40

Enhorabuena Adelscott. El artículo es estupendo y me ha encantado el AAR. :)  
 
Aún recuerdo este juego en las vitrinas de El Corte Inglés, junto al de Stalingrado y al Squad Leader.  
 
Siempre estaba en duda de cual comprarme... pero como aquellos eran años de cartera con telarañas... todo se quedaba en mirarlos y babear. :cry  
 
Tuve que esperar a terminar la carrera para camelarme a mi madre y poder tener uno. Eso si, la batalla la ganó el Squad Leader.

 

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Escrito por: Adelscott () on 10-01-2007 23:29

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Escrito por: Adelscott on 10-01-2007 23:29

La más que acertada seleccion de material gráfico es todo obra de Granfali... :zzz :zzz

 

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